玩PS4和NS属于小众玩家吗,你怎么看?
绝对是小众,作为一个北方省会城市长大、中部省会城市读大学、南方一线城市工作的人,活了24年,现实中认识的有主机的人一只手数得过来。其中大部分都是年轻人工作独立生活后自己买的,毕竟主机目标太大,又贵又占地方,家长不同意的话不太可能偷偷买,但是60后家长对游戏机的态度,你懂的………
只有一个同学是还在上高中时跟家长说为了靠体感游戏锻炼身体,说服家长买了个XBOX………(我也是相当服气的)
其实我自己去年买了PS4也是到现在都没敢告诉家里………尽管我都工作两年了,婚都结了,但说了肯定被骂😂大学期间偷偷买了掌机,有一次暑***带回家被老妈发现了,也只好撒谎说是借同学的………
另外还有一点就是主机在国内几乎没有什么宣传渠道,基本都是靠玩家口耳相传……相比腾讯、网易旗下各种网游手游,差别实在是太大了。即使是90后也有不少人对主机甚至其它的游戏类型完全不了解的,认为游戏=LOL、农药、吃鸡、***、消消乐的大有人在(比如我亲爱的室友妹子,就在我第一次拿出掌机玩JRPG的时候发出了惊呼“啊?居然还有这种游戏!”),还有小部分人会知道魔兽世界、剑网三之类的网游。有一次我在头条说我和老公都爱玩游戏,只不过他玩PC我玩主机,下面还有人评论说“玩主机怎么玩?拆了装装了拆吗?”
所以说,如果这都不算小众,还有什么算小众的…………
枫叔可以负责任的告诉你,绝对是小众玩家,并且和PS4相比,NS人更少一些。我记得2016年有报道称海外研究机构测算的中国主机玩家数量有900多万,但是因为中国人口比例高,所以普及率只有0.7%,而诸如美国这样的国家,主机普及率33%,几乎三口之家算,家家都有游戏机。但对于玩家来说,多数人不觉得中国有900万用户,这个感觉不是玩家有,枫叔这样的人也有这个体会。说白了,我们国内可能连900万主机用户也不够,这其中包括第一代主机用户,也有次时代主机用户,而40多岁游戏机已经躺阁楼吃灰的老玩家不在少数,如果仅从行货,水货进入中国的销量去考量保有量的话,是肯定不准确的,就枫叔这种工作需求人士,我自己手里废掉的XBOX 360就有三台,XBOX ONE X一台,PS就更多了,起码7,8台了。现实中,玩主机游戏的玩家条件都一般更好,经济自主一些,我身边很多人都是三个主机都有,所以我觉得国内主机玩家也就是4,5百万左右就不错了,毕竟索尼自己的年国行销量简直少的吓人。
PS和XBOX进入中国分别是2015和2014年,现在一个3年,一个4年,时间都不长。最靠谱的数据是2017年上海消协发布的游戏产业报告,里边提到过2017年国内国行主机总销量89万台,这指的是所有主机之和。一年89,还是增长喜人的情况,就算都平均每年90万,用最长的4年算,国行用户也不过360万人……实际上前几年国行销量根本不如港行或水货卖的好,所以我觉得4,5百万更靠谱,这个规模来看和五六亿的手游用户比真的很小众。
2017年中国游戏市场整体营收超过2千亿,其中家庭游戏机游戏占到其中的0.7%。
PS4与NS都属于家庭游戏机的范畴,国内游戏行业的还是手机游戏占到了最大头,一共占到了57%。
在占有31.9%的端游中,“吃鸡”也是大部分游戏玩家的首选。
当年SONY进入游戏界的时候提出了一个概念叫Lightuser,意为“轻度玩家”,这个轻度是指与当年热衷在超任上以及MD上游戏玩家的对比。从后来的实际情况来看,也确实如此,SONY提倡将当时游戏“简单”化,吸引了大批从来不玩游戏的玩家。
当然我们今天的Lightuser和当年的Lightuser还是有很大区别的,比如哪怕简单模式下的中古《生化危机3》照样会让很多人大伤脑筋。这与《王者荣耀》、“吃鸡”这种接触了就能玩的游戏相比还是“重度”了许多。
如果按照游戏内涵,玩PS4和NS的玩家从游戏内容到游戏难度都是手机游戏玩家和一般的“吃鸡”玩家望尘莫及的。但越简单也就越能吸引并不属于“玩家”的群体成为所谓的“玩家”,从这一点看,说前者小众是一点都不过分的。